③ 核心知识讲解
3.1 力是什么?
力 :物体与物体之间的相互机械作用 。 大白话:推、拉、压、顶、挤、拧 ,都是力。力不能离开物体单独存在——有施力物体 ,就一定有受力物体 。
① 外效应(运动效应)
F
踢球:球从静止到滚动
改变物体的运动状态
② 内效应(变形效应)
F
压弹簧:弹簧被压短了
使物体产生变形
图 2 力的两种效应
外效应 又叫运动效应 :让物体动起来、停下来、变快变慢、拐弯、转动 。本模块(静力学)主要研究它。
内效应 又叫变形效应 :让物体压扁、拉长、弯曲、扭转 。后面“材料力学”再研究。
📏 力的单位: 牛顿,符号 N ;大一点用千牛 kN 。1 kN = 1000 N ,1 N = 1 kg·m/s² 。 感觉一下:手里托一个 100 g 的鸡蛋(2个)大约受 1 N 的重力;一个成年人体重大约 600~700 N 。
🎬 动画演示:力的两种效应——2D 平面 vs 3D 立体 对比
外效应 ① 踢足球 外效应 ② 推车间小推车 内效应 ③ 压弹簧 内效应 ④ 钢梁被压弯
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3.2 力的三要素与表示方法
力的三要素 :大小 、方向 、作用点 。三者中任何一个变了,效果就可能变 。力的表示 :力是矢量 ,用一根带箭头的线段 画:线段长短 = 大小(按比例),箭头指向 = 方向,线段的起点(或终点)= 作用点。过作用点沿力的方向画的直线叫作用线 。
👉 试一试:① 力 40 N 推中部 → 推不动;加到 45 N 以上 → 箱子滑走(大小 改变了效果)。② 同样 50 N ,推低处 A 只会平着滑走,推高处 C 箱子会翻倒 (作用点 改变了效果)。③ 力斜向上一点,箱子对地面压得轻了,更容易推动(方向 改变了效果)。
3.3 力的基本性质(静力学公理)
公理就是大家公认、不用证明、经过无数实践检验的“规矩”。下面四条是画受力图、算力的地基 。
性质 1 作用与反作用定律(力总是成对出现)
一个物体对另一个物体有作用力 F ,另一物体对它必有反作用力 F′ :大小相等、方向相反、作用在同一直线上 ,并且分别作用在两个物体上 。
大白话:你推墙,墙也推你;锤子砸钉子,钉子也“顶”锤子。两个力同时出现、同时消失 。
写法:作用力用 F ,反作用力加一撇写成 F′ 。
墙
手臂
F
手推墙(作用在墙上)
F′
墙推手(作用在手上)
A
图 3 F 与 F′ :等值、反向、共线、作用在两个物体上
🎬 动画演示:作用与反作用——2D 平面 vs 3D 立体 对比
① 穿轮滑推墙 ② 锤子敲钉子 ③ 轮胎压地面
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性质 2 二力平衡公理 & 二力构件
作用在同一个刚体 上的两个力,使刚体平衡的充分必要条件 :这两个力大小相等、方向相反、作用在同一直线上 。刚体 (大白话):受力后形状大小不变 的理想物体。钢块、轴、杆在分析受力时都可看作刚体。
刚体受压 绳子受压 绳子受拉
F₁
F₂
钢杆受一对压力 → 平衡 ✔
F₁
F₂
绳子一压就软、就弯 → 不能平衡 ✘
F₁
F₂
绳子受一对拉力 → 平衡 ✔
图 4 二力平衡公理只对刚体 是“充分必要”的
A
B
FA
FB
曲杆,自重不计
两力必沿 A、B 两点的连线
图 5 二力构件 :不计自重、只在两点受力而平衡,与形状无关
🎬 动画演示:二力平衡公理——刚体 和变形体 不一样(2D vs 3D )
① 刚体受压 ② 绳子受压 ③ 绳子受拉 ④ 钢块 vs 弹簧
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🎬 动画演示:二力构件——2D 平面 vs 3D 立体 对比
① 形状随便变,力总沿 AB 连线 ② 曲杆:力画错 vs 画对 ③ 支架里的斜撑杆
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❓ 设问: 能不能在曲杆 A、B 两点各加一个力,让曲杆平衡? ✅ 能!只要两个力沿 A、B 连线 ,等值、反向。若两力沿杆的“曲线方向”画,就不共线,不能平衡 。
⭐ 画龙点睛:“平衡力”和“作用力与反作用力”,到底差在哪?
两对力长得像“双胞胎”:都是等值、反向、共线 。分清它们只要问一句:这两个力作用在几个物体上?
比一比 一对平衡力(二力平衡) 作用力与反作用力
相同点 大小相等 · 方向相反 · 作用在同一直线上
① 作用在谁身上 ⭐同一个 物体上(书受 G 和 N )两个 物体上(N 在书上,N′ 在桌上)
② 能不能抵消 能,合力为零,物体保持静止或匀速 不能 ,各管各的物体,不能相加抵消
③ 是否同生同灭 不一定:拿走一个,另一个可以还在 一定 :同时产生、同时变化、同时消失
④ 力的性质 可以不同(重力 vs 支持力) 一定相同 (都是弹力、都是拉力……)
⑤ 什么时候成立 只在物体平衡 时;且只适用于刚体 任何时候都成立 :静止、加速,刚体、变形体都一样
联系 书静止时,N 与 G 平衡,N 与 N′ 是作用与反作用,所以 N′ = N = G :书压桌子的力等于书的重力。两条规律配合使用 ,才能求出“看不见”的力。
🔑 口诀: 一个物体看平衡,两个物体看相互;平衡能抵消,相互同生灭。
🎬 动画对比:一对平衡力 vs 一对作用力与反作用力(2D vs 3D ) 绿框 =平衡力 紫线 =相互作用力
① 看对象:书和桌子 ② 同生同灭?拿起书 ③ 能否抵消?推箱 vs 滑冰 ④ 加速时还成立吗?提水桶
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性质 3 力的平行四边形定则(力的合成与分解)
作用在物体同一点 的两个力,可以合成为作用在该点的一个合力 。合力的大小和方向,由以这两个力为邻边 的平行四边形的对角线 确定。 矢量式:F R = F 1 + F 2 (是“矢量相加”,不是数值相加 )。
📌 规律:夹角 θ 越小 ,合力越大 ;θ = 0° 时 FR = F1 + F2 (最大),θ = 180° 时 FR = |F1 − F2 | (最小)。所以合力不一定比分力大 。
反过来:力的分解与正交分解
一个力也可以分解成两个分力。分解方法有无数种,工程上最常用:沿 x、y 两个互相垂直 的方向分解,叫正交分解 。Fx = F cos α ,Fy = F sin α (α 是力与 x 轴所夹的锐角 );分力指向与坐标轴同向取“+”,反向取“-”。 反过来已知分力求合力:F = √(Fx ² + Fy ²) ,tan α = |Fy / Fx | 。
α
C
G
G₁
G₂
沿斜面:G₁ = G sin α (使物体下滑)
垂直斜面:G₂ = G cos α (压紧斜面)
图 6 斜面上的重力分解:α 越大,下滑分力越大,越难推上去
🎬 动画演示:斜面上重力的分解——2D 平面 vs 3D 立体 对比
① 把 G 分解成两个分力 ② α 自动变大变小 ③ 推箱子上坡:缓坡 vs 陡坡
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拖动斜面倾角 α: 30°
性质 4 加减平衡力系公理 & 推论:力的可传性
加减平衡力系公理 :在作用于刚体 的力系上,加上或去掉一组互相平衡的力 ,不改变原力系对刚体的作用。推论(力的可传性) :作用在刚体上的力,可以沿着它的作用线 移到刚体内任一点,效果不变 。所以对刚体来说,力的三要素也可以说成:大小、方向、作用线 。
在车后面推 在车前面拉 ✘ 变形体不适用 ✘ 移出作用线
F
A
在 A 点向右推 → 小车向右走
F
B
沿同一作用线移到 B 点向右拉 → 效果完全一样
F
弹簧:左端推 → 被压短;换成右端拉 → 被拉长
内效应不同 → 可传性只适用于刚体
F
把力挪到别的高度(离开作用线)→ 效果变了!
力只能沿作用线 移,且不能移出这个刚体
图 7 力的可传性:沿作用线“推”和“拉”效果相同
🎬 动画演示:力的可传性——2D 平面 vs 3D 立体 对比
① 在车后面推(A 点) ② 沿作用线移到前面拉(B 点) ✘ ③ 变形体不适用(弹簧) ✘ ④ 力移出作用线
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❓ 启发: 为什么二力平衡、加减平衡力系、力的可传性都只适用于刚体 ? ✅ 因为变形体受力后会变形,力加在哪里、怎么加,内效应 就不一样。刚体不变形,只看运动效果。
作用与反作用 等值、反向、共线 作用在两个物体 上不能互相抵消
二力平衡 等值、反向、共线 作用在同一个物体 上 两力互相抵消,物体平衡
3.4 力矩:力让物体“转”的本事
力矩 (力对点之矩):衡量力使物体绕某一点转动 效果大小的量。
· 物体绕着转的那个点叫矩心 O (如螺母中心、门的合页);
· 矩心 O 到力的作用线 的垂直距离 d 叫力臂 ;
· MO (F ) = ± F · d ,单位 N·m (牛·米)或 kN·m。
· 正负号:使物体逆时针 转为 “+” ,顺时针 转为 “-” 。
📌 三条重要结论(考试常考): ① 力为零 ,或力的作用线通过矩心 (d = 0)时,力矩为零——沿扳手方向推拉,螺母不会转。 ② 力沿它的作用线移动,力臂不变,力矩不变 。 ③ 同一个力,对不同的矩心,力矩一般不同 ——说力矩一定要说明“对哪个点”。
合力矩定理
合力矩定理 :平面汇交力系的合力 对平面内任一点之矩,等于各分力 对同一点之矩的代数和 :MO (F R ) = MO (F 1 ) + MO (F 2 ) + … 用处:力臂 d 不好找时,先把力正交分解 ,分力的力臂就是“横、竖”坐标,一下就能算。
O
A
F
30°
Fx
Fy
0.3 m
0.2 m
图 8 弯臂 OA,F = 100 N,与水平成 30°
例: 求力 F 对 O 点的力矩。直接找 d 很麻烦,用合力矩定理:
① 分解:Fx = 100 cos30° = 86.6 N (向右),Fy = 100 sin30° = 50 N (向上)。
② F x 在 O 上方 0.2 m 处向右推 → 顺时针:M = −86.6 × 0.2 = −17.32 N·m
③ F y 在 O 右边 0.3 m 处向上推 → 逆时针:M = +50 × 0.3 = +15 N·m
④ 求和:MO (F ) = −17.32 + 15 = −2.32 N·m (顺时针)。
🎬 动画演示:弯臂 OA 的力矩,两种算法——2D 平面 vs 3D 立体 对比
① 读题:F = 100 N,与水平成 30° ② 方法一:直接找力臂 d ③ 方法二:合力矩定理(分解求矩) ④ 两种方法结果对比
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3.5 力偶:一对“搭档”专管转动
F F′ 双手转方向盘
F F′ 拧水龙头/阀门手轮
F F′ 双手扳铰杠攻螺纹
F′ F 轧辊受上下摩擦力
F F′ 手指拧瓶盖
力偶 :大小相等、方向相反、作用线平行但不共线 的两个力组成的力系,记作 (F , F′ )。力偶臂 d :两力作用线之间的垂直距离 。力偶矩 :M = ± F · d ,单位 N·m;逆时针为“+”,顺时针为“-”。力偶三要素 :力偶矩的大小 、转向 、作用面 。
大白话:力偶只会让物体原地转 ,不会让它平着走 。力和力偶是静力学的两个基本“零件” 。
F′
F
A
B
d
本图转向:顺时针 → M = −Fd
图 9 力偶 (F , F′ ) 与力偶臂 d
力偶的三个性质
性质 ① 力偶没有合力,只能用力偶来平衡
力偶的两个力等值反向,在任何方向上投影之和都是零 ,但它们又不共线,所以不能用一个力代替 ,也不能用一个力去平衡 。要让力偶平衡,只能再加一个转向相反、大小相等的力偶 。
性质 ② 力偶对作用面内任意一点之矩,都等于力偶矩(与矩心无关)
所以说力偶“没有矩心 ”:不管对哪个点算,结果都一样。这一点和力矩 (要看矩心)完全不同。
性质 ③ 力偶的等效:只要力偶矩(大小、转向)不变,可以“搬家”“换搭配”
① 双手握外圈 ② 双手握一半半径 ③ 转个角度握 ④ 单手推(不是力偶)
F = 20 N
F′ = 20 N
d = 2r = 0.4 m
M = 20×0.4 = +8 N·m
2F = 40 N
2F′ = 40 N
d = r = 0.2 m
M = 40×0.2 = +8 N·m ✔
F = 20 N
F′ = 20 N
d = 0.4 m
M = +8 N·m ✔ 位置变了,效果不变
F = 40 N
转向柱的约束力
转动 M = 40×0.2 = 8 N·m
单手推:转向柱还要额外承受侧向力,容易“别劲”、磨损
图 10 方向盘半径 r = 0.2 m:①②③力偶矩都是 +8 N·m,彼此等效
🎬 动画演示:方向盘 r = 0.2 m,三种握法力偶矩都是 +8 N·m——2D 平面 vs 3D 立体 对比
① 双手握外圈 ② 双手握一半半径 ③ 转个角度握 ④ 单手推(不是力偶)
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📌 力偶等效的条件 :力偶矩大小、转向、作用面 三者都相同。 推论 1:力偶可在作用面内任意移动、转动 ,效果不变。 推论 2:保持 M 不变,可以同时改变 力的大小和力偶臂长短(力大臂短 = 力小臂长)。 所以画图时力偶常简写成一个带箭头的弧线 ↺ M 。
⭐ 重点:力矩 vs 力偶,一张表分清
对比项 力矩 MO (F ) 力偶矩 M
由什么产生 一个力 对某一点一对 等值、反向、不共线的平行力
计算 MO = ±F·d,d 是矩心到作用线 的距离 M = ±F·d,d 是两力作用线之间 的距离
与矩心的关系 与矩心位置有关 ,换个点结果就变与矩心无关 ,对任意点都一样
作用效果 既有转动效果,还有移动效果 (一个力会推着物体走) 只有转动效果 ,没有移动效果
能否用一个力平衡 —(一个力可以被另一个力平衡) 不能 ,只能用力偶平衡
相同点 单位都是 N·m;都用 逆正顺负 规定正负号;都表示转动效果
3.6 力的平移定理(本课难点)
力的平移定理 :作用在刚体上的力 F ,可以平行移动 到刚体上任意一点 B,但必须同时附加一个力偶 ,附加力偶的力偶矩等于原力 F 对新作用点 B 的力矩 :M = MB (F ) = ±F·d 。 大白话:力“搬家”到别处,要“带上一个扭劲儿” ,效果才不变。
🎬 分步看懂:力为什么能平移?(用到“加减平衡力系公理”)
① 原来的力 ② 在 B 加一对平衡力 ③ 找出力偶 ④ 结果:力 + 力偶 ▶ 自动播放
A、B 两条作用线的距离 d F = 10 kN
📌 要点: ① 力的平移定理只适用于刚体 ;② 只能在同一个刚体上 平移,不能移到另一个物体上;③ 逆定理 也成立:同一平面内的一个力和一个力偶,可以合成为一个力(只是作用线平移了)。
力的平移定理有什么用?
攻螺纹:单手 ✘ 攻螺纹:双手 ✔ 乒乓球:削球 偏心受压立柱
O
F
平移到 O 点 ⇒
F′
M = F·d
单手:M 让丝锥转,多出来的横向力 F′ 把丝锥“掰弯” → 攻歪、折断
F
F′
只剩力偶 M
双手等力反向:构成力偶,丝锥只转不弯 → 攻得正、不折断 ✔
O
F(球拍向前搓球的下部)
F′ → 球向前飞
M → 球“下旋”
平推:力过球心,只走不转。
削球:力不过球心 = 过球心的力 + 力偶 → 又走又转,落台后旋转变线,对手难接。
O
F
e
⇒
F′
M = F·e
厂房牛腿柱:偏心力 = 轴向压力 F′(压短)+ 力偶 M(压弯)
图 11 力的平移定理的三个工程/生活应用
🎬 动画演示:力的平移定理的应用——把力平移到中心 = 一个力 + 一个附加力偶(2D 平面 vs 3D 立体 )
① 攻螺纹:单手 ✘ ① 攻螺纹:双手 ✔ ② 乒乓球:削球 ③ 偏心受压立柱
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